第1172章 你祖宗打灯笼都找不到的贵人(1/2)

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冯贤雨的话就像一盆冷水泼在徐董身上,让他凉了半截。

在网吧上网每一分钟都需要花钱,玩家不可能说点这个游戏几下,然后就看电影。

这么一来,那这款游戏的定位就是手机游戏。

手机游戏的话,且不说当前手机能不能带的动,单是手机游戏这一条路就走不通。

叶林的公司就是研发手机游戏的,这么一来可不就成了真正的竞争对手吗?

跟人家要方案,研发出来的游戏抢人家公司饭吃,这怎么合适?

徐董一阵沉默,越想他心里越愁,看得出来他是真的很喜欢叶林这个游戏思路。

而叶林则对自己这位学长很是赞赏,冯贤雨竟然可以敏锐发觉这个游戏适合什么市场。

叶林知道徐董为什么一脸愁容,叶林也不打扰他,安静看着他递过来的一堆策划。

随便看一眼打发时间,等着徐董思考完再聊。

突然,叶林发现有一份策划方案很不错,思路很好。

如果把这一份策划方案融合进刚刚自己所说的三国游戏当中,那就完美解决玩家玩游戏有空闲时间的问题。

这份策划方案游戏思路是这样的,把三国时期三个国家的英雄人物做成卡片,这些卡片分别是刺客、坦克、法师、射手、辅助五个职业,每个卡片技能不同。

游戏玩法就是,十个玩家组一局,每个玩家开局十滴血。

开局给20金币以及30秒时间抽卡,同一阵营的卡片有加成,越出名的人物卡片越厉害。

最多只能拿五张卡片,接着就是卡牌站位,站位也是30秒。

战场有五排位置,对面也是五排位置,每排位置有十个格子,玩家自由把五张卡片摆放在任意位置。

两方连接在一起的中间位置优先发生战斗。

卡片站位30秒倒计时结束,玩家PK,十个玩家随机分配一对一PK。

PK是选中对手,然后直接出结果。

因为是卡牌游戏,没有战斗画面。

最后看谁赢了,每多活一张卡牌就能打死对面一滴血。

然后进行第二轮,第二轮重复以上步骤,一直这样比下去,看谁站到最后。

游戏还搞一个积分榜,分出青铜、白银、铂金、钻石、王者这些段位,每局游戏排名结束前五名加积分,后五名扣积分。

看了之后,叶林是真的觉得这个方案好,就是策划者的思维还停留在2D游戏思维,只有卡牌就跟玩扑克差不多。

如果把这些卡片全部做成3D人物就好很多,比如像魔兽或者LOL的人物一样。

然后把卡牌摆放位置变成战斗画面,那肯定会精彩很多。

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