第三百七十八章 当年的人物卡(2/2)

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至于想要破解这个技能也不是一般的难,因为这个技能说是视觉误差,但在尹恩等人的研究之后就发现这玩意还真是一个游戏技能,毕竟这个技能可是用上了“碰撞体积”这个概念。

在如今现实世界的游戏里,玩家所使用的角色和游戏里的其他角色还有建筑都是有碰撞体积的,这样才能避免出现穿模的情况,同时也可以避免你一套技能打下去,结果发现敌人还毫发无损的尴尬情况。

因为你的所有技能都穿模了啊。

而且从某种意义上来说,碰撞体积就和现实世界里的身体一样是看得见又摸得着的,所以你如果要对某人动手的话,那么这一下子是肯定得打到他身上的才能出效果,因此你就算可以做到一击致命,但是如果打不到的话就一切都是白搭了。

所以当年的泰森为什么厉害,就是因为他的脚步不仅花里胡哨,而且还非常的有用,能够让对手打不到自己。

而狐仙的视觉误差虽然看起来是从视觉上让对手找不准自己的确切位置,但在实际上却是缩小了狐仙的碰撞体积,也就是说狐仙在开启这个技能之后的实际体积可能就和一只老鼠差不多了,所以你不仅无法确定她的位置,还不清楚她的大小,那能打得到就怪了。

而这也是你为什么想要纯粹靠着运气打中狐仙,就必须得过两次大成功的判定才能够得打到狐仙,因为这个技能可以说是用两个技能融合而成。

所以从实用性的角度而言,狐仙的“变身卡”可以说是中了大奖,因为她不仅是原本拥有的技能都得到了强化,而且还多了“视觉误差”这个真正的神技,毕竟在克苏鲁跑团游戏大厅里,像这种可以直接提升闪避几率的技能几乎是少之又少。

这是为什么呢?

还不是因为克苏鲁跑团游戏大厅里的闪避几率并不是一个确切的数值,而是要根据你和目标之间的数值差距,再加上可能出现的道具影响,最后还有一些看似影响很小,但是乱七八糟加起来还是有可能会影响到最终结果的因素叠加之后,才会出一个大概的数值。

这就像是在打移动靶,你除了需要考虑自己手中的武器精度如何,射速快慢之外还得考虑目标的移动速度,当时的风向和风速是多少,最后还得考虑这目标在这两天有没有感冒,会不会突然打一个喷嚏。

所以就算是数值最为膨胀的真.内测时期,也没有几个玩家能够拥有直接改变闪避几率的能力。