第22章 世界观补充:魔术与魔力(2/2)

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2.魔术的分类:

在引入魔术修炼体系后,以人族魔族为代表的魔术体系得到了极大程度的开发,其功能也得到了拓展;针对不同的场合与需要,更加多样化的旁系枝丫延展而出,最后形成完整体系。

魔术大体分为攻击魔术与辅助类魔术,再次详细分划,基本如下:

攻击·基础元素火魔术。

攻击·基础元素水魔术。

攻击·基础元素土魔术。

攻击·基础元素风魔术。

辅助·外伤治愈魔术。

辅助·专克亡灵生物的神击魔术(也可以作为攻击魔术,但除了亡灵生物,这魔术的效果其实不太好)

辅助·召唤魔术。

辅助·结界魔术。

辅助·解毒魔术。

在新革(指鲁迪等新世代魔术师开发新魔术的时期)之前,已知的正面魔术种类基本如上;后续会介绍死灵魔术等黑魔术的相关信息,待定。

谈及攻击魔术,在无职的世界一般指以四元素为基础的攻击类魔术;通常是靠魔力构建出想象的物质,进行具现化击发,四型元素的概念最好理解,自然作为最基础的魔术系统存在。

四元素中包含的不只是单一指向土风水火,只要发源于根基元素,就也能算入四元素体系;例如【冲击波shock wave】,【雷光lightning】,【沙暴sandstorm】,【蒸发evaporate】等与本身体系联系不紧的存在。

在四型魔术的基础上开发的品种有雷系魔术(由鲁迪依据水王级魔术【雷光lightning】压缩水圣级魔术【豪暴积雨云Cumulonimbus】产生雷击的原理进一步简化而成的新体系);冰系魔术(水系魔术的降温结晶处理)等。

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