第429章 没想到你小子,憋了这么大一招呀!(1/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!

“哈哈,我就喜欢听你说这一句!

刚才给我演示时,我注意到你手法那么熟练,每个关卡通关那么容易。

我就猜到了,这些关卡以及内容玩法,肯定是你设计出来的。

不过,你这些关卡的难度都太高了!

我建议你还是要注意游戏难度设计,不能太难,也不能太简单。

要照顾到各层级的玩家!”

马斯鸣一脸欣赏得看着林西。

“嗯。

所以呀,我们在设计这款游戏时,专门做了分了档!

内容难度也根据历年高考考点设计试题的难度,进行了分类,玩家可以选择!

这会体现在每次游戏更新闯关获得的积分,基本能够反应玩家对相关知识的掌握程度。”

林西进一步解释道。

“嗯,这样好!

学习成绩有好有坏,掌握的考点知识熟练与否,体现在你面对游戏的难度上!”

这样的设计,马斯鸣也非常认同。

“另外,

在玩法方面,我们也进行了创新融合。

玩家在新手村训练打怪升级,做到对基础必备知识的掌握。

拿到一定积分,升级后,才能进入更广阔的游戏地图。

进阶到探险秘境闯关,武技功法升级试炼,也就相当于对一些难度稍微高点儿的知识的反复利用。

此时,可以对战PK,摆擂台,竞技争夺宝物,来展现自己对知识掌握和灵活运用的能力。”

林西继续介绍着,他们后面准备要完善的东西。

“嗯,这样好!

现在回头想想,其实现在所有游戏里的那些元素,都可以拿来放在课程学习中使用!

反过来,现在我们的学习过程游戏化,以后绝对是个趋势。

对了,你最好把游戏里面的金币体系,以及等级勋章体系,都调整一下整进奖励体系中去!”

马斯鸣过去跟着林西玩过不少游戏,虽然成绩远没有林西好,但是也算是个资深玩家了。

他针对这款优秀的奖励体系,提出了自己的看法。

“嗯,这个我们已经在做了!

除了这些之外,后续升级版本优化中。

我们还会增加组队打怪,地图自我编辑,师徒传承等玩法。

总之,就一个目的。

尽量将高中所学知识全部通过游戏的各种各样的内容呈现给玩家,让玩家在玩游戏过程中,不断地潜移默化的把这些知识都可在脑子里。

𝙱  𝒬  🅖  ok. n  e  t

本章未完,点击下一页继续阅读。