第105章 机甲射击游戏(2/2)

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游戏模式是要保留的,但玩法上,徐让打算做出一些改变。

首先就是第一人称视角改为第三人称视角,直观点说就是从反恐精英的视角变成了守望先锋的视角。

这么做的目的是为了增强对抗的激烈性和观赏性。

但徐让并不打算完全采用守望先锋那种选英雄,选阵容的游戏模式。

徐让要保留玩家选择的多样化,和反恐精英一样,在对局中选择不同的武器,就能使用不同的打法。

结合了两款游戏的特色之后,徐让一拍脑袋,就打算把这款射击对抗游戏的时代背景挪到未来。

穿防弹衣拿AK的时代结束了,咱们直接穿机甲扛火箭筒!

所以机甲要分轻,中,重三种型号,对应不同的防御能力和敏捷,以及可以对各类武器的适应能力。

给人物套上机甲,是为了提高玩家的承伤能力,不至于被一发爆头或者火箭筒直接炸成劫灰。

虽然这样不见得没有观赏效果,但瞬息决定胜负和激烈的你来我往的交战,哪个好看就不用说了。

短暂的胜负更考验反应和枪法的准确性,可能精彩的画面就那么一瞬。

但你来我往的火力交锋,精彩的画面可就多了。

所以机甲就很有必要了,没有一套结实的机甲,正常人怎么可能扛得住一发火箭筒,哪怕是手雷也不行啊。

可有了机甲就不一样了,游戏需要一点逻辑,但不需要完全符合逻辑。

咱游戏里的机甲就是耐造,就是不容易破,也不会因为受到攻击的冲击力把穿机甲的人给震死。

在机甲的保护下,徐让就有合理的理由降低武器伤害,让玩家在对抗时拥有更多的操作空间。

不管是战术空间,还是技术空间都行。

但也要考虑双方技术差不多的情况下,战局陷入僵持的情况,所以修复,治疗之类的效果是没有的。

武器方面也分为近战武器,轻武器和重武器。

近战武器不用说,是致命性武器,能够轻易破坏机甲防御,杀伤目标。

从设计理念上来说,尽可能保证玩家两到三刀就能击杀目标。

轻武器嘛,看名字就知道了,是骚扰掩护型武器,同时也是种类最多的一个类型。

手枪,冲锋枪,步枪,激光枪都是轻武器,以不同武器最大攻击力两到五个弹匣击杀目标为参考数值。