第212章 马老板找到方向了(2/2)

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按一支队伍最低六人的要求,那就是有超过300万的玩家报名参加了群星杯激热战线挑战赛。

因为玩家对赛事的关注度过高,就连游戏中历史,也就是剧情模式都没什么人讨论了。

大家在网上聊得都是什么队伍成员定位,地图,战术,装备搭配。

群星杯激热战线挑战赛来势汹汹,颇有一种我花开后百花杀的架势。

网民的注意力就那么一点,关注了激热战线,自然就没空关注别的什么了。

比如企鹅公司开发制作的开放式角色扮演游戏魔剑英雄传。

魔剑英雄传是马操致敬仙剑奇侠传开发的游戏,千名牛马耗时一年,呕心沥血打造出的单机精品。

故事讲述的是......算了不说了,反正是套的仙剑公式。

战斗上当然也没有采用动作模式,其实一开始张远文是打算采用和仙剑一样的动作模式的,可技术不允许。

动作模式对动扑演员,模型攻击受击等方面都有很高的要求,在技术积累不够的情况下,做出来的动作模式用通俗的话讲叫动作僵硬,没有打击感。

这时候,要么花大量时间突破技术,要么趁早换一条简单点的路走。

马操选择了换一条简单点的路。

不是马操没有志气,实在是群星科娱的游戏开发太快,其他友商也虎视眈眈。

企鹅集团想做游戏圈大佬,如果连一款能够暂时镇压气运的游戏都没有,那也太没面子了。

所以魔剑英雄传必须尽快上马。

然后张远文就想出了一个绝妙的点子,既然即时战斗的动作模式不能做,那我们能不能做你打我一下,我打你一下的回合制呢?

再然后,干巴巴的你打一下我打一下好像也没什么意思,那就再加点战棋元素吧。

然后回合制战棋游戏魔剑奇侠传的诞生了。

成品的战斗效果类似天地劫神魔至尊传,张远文还灵光一闪的开发出了技能树,角色升级得到技能点,可以按照技能树选择性的学习技能。

该说不说,虽然抄的厉害,但游戏是个好游戏,玩家的评价也不错,要不是生不逢时正面撞上了激热战线,魔剑奇侠传说不定还能在游戏圈里火一把。

但它妙就妙在和激热战线同一天上线。

当初马操听到消息的时候人都傻了。

毕竟魔剑英雄传的发售日期是在游戏宣传期就定好了的。

但徐让的激热战线发售日期一直没公布,是在第九局成立,游戏新规公布后才突然上线的。