第352章 太激进了(2/2)
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《幽灵交响曲:群星闪耀之时》的故事就停在了这一幕。
“一口气打完第三篇章,我只能说吕小布该死是真该死,牛逼也是真牛逼。
孤身转战三万里,一骑能挡百万师。英雄卢克,他不该死的啊!”
“卢克确实牛逼,单机支援三颗星球,挡住自由联邦七支舰队七十二寰宇时的猛攻。
可他必死的好吧,机甲能源根本不够用,后期全靠虚数能氪命,就算最后没有被舰炮齐射轰炸,等战斗结束心气一泄也活不下去了。”
“卢克牛逼!”
“卢克也就一般,他那条线都没遇上自由联邦主力,但凡有个联邦星将在,卢克分分钟被干趴。
要说牛逼还得是第七星将奥卡斯都,被自己人背叛,带领亲军被百倍敌人包围还死战不退,最后把反抗同盟都快杀光了。
要不是主角及时赶到,奥卡斯都为了军团袍泽荣耀死战不退,这场埋伏就成笑话了。
能不死而赴死,奥卡斯都真英雄!”
“切,一个侩子手,英雄个哔哔哔.......你怕是看谁帅就粉谁吧?”
一群玩家在网上讨论的热火朝天,火气十足,为了自己喜欢的角色跟不知道是人是狗还是AI的网络生物拔键互砍。
其实这是激热战线第三篇章更新后一周的事情了。
史诗级的星海战争,没有玩家能在两三天内通关,特别是他们扮演的角色是这场宏大史诗战争中的主角。
处于弱势一方,反抗同盟往往需要主角超强的武力才能扭转战局。
而玩家们也在游戏过程中感受到了身为主角所承担的压力到底有多大。
在史实难度下,就算是职业选手,冠军队伍也没有人能轻松通关。
更可气的是,玩家在史实难度多次失败,游戏还会提供一个观察者视角,让玩家以旁观者的身份,亲眼看着历史中的“徐言尚”是怎么完成这场战争的。
靠自己实力通关了史实难度的冠军叶秋坦言,自己的水平和观察者视角下主角的水平,起码差了一个徐让。
不过好在游戏除了难度离谱的史实难度之外,还有比较休闲的体验难度。
大多数玩家都能适应体验难度的敌人强度,也能在这个难度下获得游戏应有的快乐。
史实难度不是人玩的,还是让那些变态去打吧。
在玩家们热情讨论激热战线剧情的时候,龙国官方也已经体验到了他们的定制游戏。