第136章 万恶的起源(2/2)
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方默当然可以无动于衷。
而且有一说一,这东西对于国内来说,反而还是一件好事。
方默知道,任何脱离时代的思考,都特么是马后炮。
在当前这个时代,游戏机禁令无疑是最适合,也是最合适的东西。
但是……
这东西虽然是最合适的,却让游戏行业丢失了自己的话语权!
在这个纸媒仍旧占据着90%的年代,话语权这种东西,是十分至关重要的。
为什么方默明明早早就布局了网咖,却一直没有推出电子游戏来?
是因为电子游戏不赚钱嘛?
还是因为他没有做好准备?
都不是。
就是因为游戏机禁令。
虽然游戏机禁令的确起到了积极、正向,甚至极佳的效果,但随之而来的,就是国内游戏行业的全部生态,遭到了毁灭性打击!
这种打击是十分残酷的。
本来就处于萌芽状态中的国内游戏市场,彻底跑偏不说,更是几乎被杀死。
甚至造成了国内二十年内,游戏行业技术力停滞的尴尬事实!
任何一个行业,科学技术,永远都是第一生产力!
而整个游戏行业的技术力停滞二十年,本来就距离国外有着不小的差距,如此一来,更是直接彻底死亡了。
那么造成的后果是什么?
就是国内单机游戏行业直接停滞二十年!
甚至这个影响,眼看着就要奔着三十年去的。
之所以前世会在未来某个时间点突然间爆发,那是因为这是二十年的积攒下来,残余的余烬!
这也是为什么在那一轮爆发之后,国内单机、主机游戏一度陷入停滞,甚至全年连一款超过百万销量的游戏都没有诞生的原因!
这个代价太大了。
大到哪怕方默有着20年的超远战略目光,也根本无法进行任何弥补!
为什么?
国内实在是太大了。
大到哪怕最巅峰的游戏行业时期,一款游戏的受众几千万,就能够创造出三百多亿的价值!
对,没错,就是《原神》。
然而国内游戏玩家有多少?
答案是……
6.64亿!
近乎总人口的一半!
这么大的市场里,就意味着哪怕只是一个所谓的小众类型,只要正常发展,也照样有着足够高的盈利。
甚至许多游戏玩家都是同时玩着多款游戏。
比如说玩着《王者荣耀》的,闲暇之余,也会上线《原神》做日常。
又或者在《以闪亮之名》里为女儿换装。
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