第140章 老大和老二掐架,老三死了(2/2)

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既然将来不论怎样都会对上,那干脆提前加入战场。

正好也趁着这段时间的铺垫,将自家的微信推广出去。

至于MSN,方默倒是并没有太过在意。

虽然这的确是一款在世界范围内应用十分广的聊天软件,但现实却是,在国内,这东西就是不行。

没办法,谁让QQ的写轮眼之术太强了。

双方本身又无法拉开差距。

再加上好歹QQ是本土产业,又大力发展游戏行业,有着充足的资金和弹药在国内与之对抗。

南山必胜客,并不是浪得虚名。

不过目前腾飞的游戏还没有出,而且微信也需要进行前期调试。

暂时无法推出,所以只能算是添头。

到了最后,也就是游戏部门了。

其实之所以按照网络安全、即时通讯和游戏的顺序,也是因为这是最有可能有了初始版本的项目。

而果然不出方默所料。

在看到方默的目光看向自己之后,笑犬主动介绍起这些天的发展。

自从方默发下策划案之后,公司的游戏部门就开始了奋斗。

不过唯一让笑犬有些迟疑的是,新项目并不是传统意义上的单机游戏,而是名为网络游戏的新类型。

然后笑犬就在仔细研究了这份策划案之后,惊讶地发现,这竟然是一款持续的、长期运营的全新游戏类型。

显然,这样的全新游戏类型,是让笑犬感到十分惊奇的。

然而更加让笑犬感到震惊的是,这款游戏竟然是免费的!

是的,游戏本体免费+道具收费。

这是一个后世都已经被玩烂了的电子游戏模式。

但是此时此刻,2000年的时间段里,这就是全国最先进的游戏模式!

毕竟此时的网络游戏,只有小日子那边的《石器时代》。

而这游戏将会在今年年末的时候才会被华义国际代理。

而且那还是一部点卡制游戏。

点卡制绝对是一种十分优秀的开发商收回成本的销售方式。

但问题就在于,国内普遍的情况,其实并不太适合点卡制。

毕竟此时国人人均收入才780,指望这点钱去进行每小时消耗0.6元的点卡游戏,实在是有些太过难为人了。

有人说,这一小时才六毛钱,不贵啊。