第215章 大千世界(2/2)
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徐言看完陈默的游戏制作企划书,罕见的露出了惊讶的表情。
这是什么轮回乐园加头号玩家啊。
徐言发现陈默在制作大千世界的时候,这个游戏刚刚立项,连游戏框架都还没有完成。
陈默有些担心徐言会叫停这个大胆的计划。
虽然徐言给了陈默极大的权利,可以自由决定世纪游戏的研发方向,可大千世界的设定还是太过超前,陈默担心徐言会否是这个企划。
徐言当然不会否定这个企划,大千世界这个游戏很酷好吧。
但有些问题徐言还是要问的,徐言必须知道陈默是否最好了全盘的准备,带着万无一失的自信来制作这个游戏。
又或者陈默只是一拍脑袋想出了这样一个点子,就不管不顾的上马项目了。
“你知不知道这个游戏最大的问题是什么?”
面对徐言的提问,陈默不慌不忙,“是任务世界的数量。”
徐言明知故问道:“为什么不是游戏的平衡性?”
“这个游戏不需要平衡性,严格来说是玩家之间不需要常规意义上的平衡性。”
徐言点点头表示自己在听,“继续说。”
“大千世界是由无数任务世界组成网络游戏,玩家们进入大千世界,可以不断在所有任务世界中狩猎,追求最高荣耀。
也可以留在自己喜欢的世界做一个普通的休闲玩家。
玩家经历的世界越多,完成的任务越多,实力也越强才是合理的。
其中死亡惩罚的设计更是保证了真正的游戏高手的含金量。
如果是靠运气得到了某个强力技能或者道具,一旦死亡失去这些能力,很容易就会回到他应该在的位置。
而真正的高手哪怕死亡失去一切,也可以凭借自己的实力重回巅峰。
作为游戏策划,我要做的是保证任务世界的动态平衡,强力的技能道具必须匹配相应的获取难度。
同时为了保证新玩家的游戏体验和游戏深度,需要用到大量的任务世界。”
陈默当着徐言的面款款而谈,显然整个游戏的制作计划都藏在陈默胸中。
“那你打算怎么解决任务世界的数量问题?”
“很简单,和其他游戏设计师合作就行。”