第12章 银币的话与战力设定(2/2)
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他小时候的老师,家人,朋友,没有一个像人的,这就挺悲催的。
不过好在我这个朋友的精神比较强大,他日常还是没心没肺的开心。
他与我分享这个逆天的童年,也很乐意我将这个作为情节写入小说。
能够直面自己惨淡的人生,还是很强的。
说完主角的部分设定,接下来就是完善这本书最重要的“战力设定”了。
其实战力设定这个东西,我想过很多的设定,还有其它游戏或小说,但最后还是选择自己改良了一部分。
很传统,但不会太极端(主角除外)。
等级与阶位的设定呢,常规是1~9阶,每阶是20级。
0阶(0~20级)1阶(21~40级)
每次升级,全属性都会增加资质×1,并获得资质×1数量的自由属性点。
而从一阶开始呢,每次升级除了会看资质,还会额外增加10点(一阶)全属性。
更高阶给的额外属性修正给的更多,但同样,资质属性带来的增益也更多。
可参考69章的[基础属性修正]
[基础属性修正:全属性+100,每次升级提供的基础属性+100%,体质转换生命值30一40,智力转换魔力值40一60,每次升级额外获得10点全属性]
这个设定会使不同个体之间会有差异,但不至于被“碾压”。
就像是某日之后氪佬跟平民打架,氪佬肯定是血虐平民,但平民不至于完全不能打。
十个平民勉强能抗衡氪佬,二十个平民能刮死氪佬。
这样的设定会使前期的战力不至于崩的太厉害。
当然,这个情况是建立在技术,装备,技能相等的情况下。
比如格里芬,虽然是四阶魔法师,但因装备,魔法理论(可以理解为游戏里的技能等级与天赋树),魔法数量(可以理解为游戏里的技能数量)等因素,应对多个经过专门教导的三阶正常魔法师都难。
正常跑步和精通跑步是两个概念,起跑,发力,途中跑,冲刺,运动员肯定是和普通人的跑法不一样。
正常魔法师和野路子魔法师就像是这种关系。
本书一直在致力于搞一些特殊的平衡,类似于狂躁者的[狂躁],主角的[代价][天缺]等等。
毕竟凡事都有代价,凭空变出逆天属性,这本就不可能。
交流会假面的属性增幅也有上限呢。
就像你走在路上不可能捡到一张投注五万注还中了十几亿的彩票一样。
当然,这不代表不会有正面buff,只是一些过于逆天或过于轻松获取的增幅才有所谓的“修正”。