第319章 难度调整(2/2)

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其他人立刻接话:“老大,我们这边也整理了论坛和玩家群里的反馈,问题主要集中在几点。”

“第一,部分星球的环境过于极端,缺乏循序渐进的引导,玩家落地就是‘地狱模式’,毫无游戏体验。”

“第二,资源分布不均,有的星球富得流油,像度假村,有的星球穷得只剩石头,玩家挫败感太强。”

花柚静静地听着,手指在桌面上轻轻敲击。

这些问题,都在她的预料之中。

首次技术封测的目的,本就是为了把这些最尖锐的问题暴露出来。

“54个初始星球,确实太多了。”

花柚终于开口,做出了第一个决定,“我们没有足够的精力把每一个星球都打磨到完美。与其给玩家54个良莠不齐的选择,不如先给他们18个精心设计的舞台。”

“砍掉三分之二?”美术组的组长愣了一下,“那工作量可不小,很多星球的生态设计都要重新整合。”

“我知道。”

花柚的语气不容置疑,“把那几个劝退率最高的星球,比如‘腐毒沼泽’,暂时移除出初始列表,后续可以作为高难度的探险区域开放。”

“然后,将一些生态系统类似、但缺乏特色的星球进行合并与重构。”

“我们要保证,剩下的这18个星球,每一个都有自己独特的生态、独特的生存逻辑和独特的景观。让玩家每一次开新档,都是一次全新的体验。”

“另外,关于资源投放,”她看向策划组,“重新调整所有初始星球的资源配比,降低‘欧皇’和‘非酋’星球的出现概率。”

“风景再好,出门五分钟就衣食无忧,那不叫生存。环境再恶劣,挖了三天也找不到一块铁矿石,那叫折磨。我们要的是一个平衡,一个让玩家始终保持着一丝危机感,但又总能看到希望的平衡。”

“明白!”策划组和美术组立刻领命,开始热烈地讨论起来。

办公室里,虚拟键盘的敲击声和低声的讨论声交织成一片,所有人都像上紧了发条的齿轮,高效地运转起来。

“老大,”一直没怎么说话的明夏续忽然又开口了,他指着玩家群里李彦生和那个“欧皇”玩家的截图,“我发现一个问题。”

“我们这次的测试玩家,水平和喜好差异太大了。有喜欢挑战极限的硬核玩家,也有只想种种田、盖盖房子、养养羊驼的休闲玩家。”

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