第12章 变数(2)(2/2)

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"呃啊!"

魔人一手与金修豪缠斗,另一只手掐住了蔡娜允的脸。

"我们死定了吗?" 我喃喃自语。

此时我已退到展厅后方,却发现这里已经被一对父女占据。

"那边走。"

"啊?"

"那边,再往后退。这里危险。"

我能感觉到自己声音在颤抖,说实话,我怕死了。

"可... 可是..."

"趁魔人忙着战斗,快走!"

在我的催促下,两人迅速逃离。我从斜挎包中掏出笔记本电脑。

我设定中的魔人不该有这么强。那只手臂究竟是什么?偷眼望去,魔人的狼形手臂正与金修豪战得难解难分。我根本没有设定过这种东西。

必须做点什么。照这样下去,金修豪和蔡娜允都可能丧命。

我卸下弹匣,将一发子弹放在笔记本上。该死的手一直在抖。

通过笔记本,我查看子弹的设定。

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[魔力子弹]

「无属性」 「攻击力(3/10)」

— 凝聚魔力的子弹,威力远超火药弹。

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不够。3 点攻击力连给魔人挠痒痒都不够。但提升攻击力就足够了吗?这又是个问题。

所幸我的设定中有个关键提示:

这个世界需要多元英雄的原因在于 "属性" 概念。

根据属性不同,攻击效果会产生差异。水火相克等属性对立,能在一定程度上弥补力量差距。

眼前的魔人显然具备暗属性。克制黑暗的唯有 "光",而我恰好能做到这一点。

我需要改变子弹的属性。

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[白光弹]

「光属性」 「攻击力(5/10)」

— 凝聚光元素精华的子弹,命中后引发二次爆炸。

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[此修改需消耗 104SP。是否保存设定?]

代价高昂。104SP 相当于我上周积蓄的 80%。但我不确定这是否足够。与其不够,不如拼尽全力。