第1465章 特别顺利(2/2)

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之前也提到过,融入无限流的元素,把原版的《头号玩家》,比较单一且无聊的剧情,增强竞技上对抗的烈度。

而且只是单纯为了终极宝藏的金钱这种理由,也有点太敷衍。

游戏玩法上也没做到尽善尽美。

叶桓丘构思的自己版本的《头号玩家》,融入了假想科幻的内容。

在遥远未来的22世纪,一颗天外来物的黑色圆球降临地星,在世界各个大洲的上空,出现了一颗神秘的黑色球体,它会随机性的从不同大洲的区域,抽取一些“玩家”进入到黑球空间。

同时黑球释放出奇特的信息素,可以对接全球人员的脑神经,让他们可以仿佛身临其境的看到这些“玩家”在进入黑球空间后的表现。

黑球提取了地星的不同的文化,构建出一个又一个的游戏副本,像北欧队,就有熟悉的十字军东征副本,如果换到美洲地区,里边的一个“地狱级”副本就是成为一名土着,他们要做的就是如何保住自己的头皮不被做成山姆皮鞋。

黑球选中这些“玩家”,如果挑战失败,倒也没有太多的惩罚,连续失败三个副本,将会被永久驱逐出黑球空间,并且失去了关于里边的一切记忆。

相反的如果连续三个副本成功,玩家则可以出现在现实世界,但到了一定时间依然会被召回黑球空间。

黑球空间的目的是什么,目前并没有人知晓,哪怕其他国度想要探寻黑球的隐秘也一无所获。

这是高维度对于低维度的彻底碾压,除了接受没有其他选择。

黑球空间选取的玩家经过一批又一批的换代,从黑球空间出现的二十多年时间里,迄今为止最高的玩家一共经历了二十三个副本,哪怕有人专门对副本做了研究,知道黑球空间是以地星上的文化领域为基石构建出来的副本,提前做好了准备。

但越往后的难度越高……

被选中的玩家群体也不是一成不变,等到年纪大了的老玩家,亦或者已经累积失败超过了五次,都会被黑球空间放逐。

好在他们幸运的保留了里边的记忆,不像最初失败三次副本的玩家那样被清除了记忆。

黑球空间选取玩家的规则只有一条,那就是具备纯粹的冒险精神,或者说游戏精神。

一些官方层面的力量,之前想过安排人员渗透进黑球空间,但提前准备得越多越是选不上,心有杂念的人越是进不了黑球空间。

在不少的老玩家群体里,流传出这么一个传说,说是黑球空间的副本累积胜利三十三次,将会彻底的通关。

至于会获得什么样的奖励,大部分猜测的是把从副本世界里获得的东西带进现实。

这么多年的发展,许多已经累计失败超过五次的玩家,被请出黑球空间时依然对里边恋恋不忘,如果可以甚至不想出来,他们还会告诉那些已经连续完成三次副本任务的新玩家,如果可以的话尽情在副本世界里享受。

接到没有时间限制的任务,更是可以好好的玩,要不然之后出来了,一定会后悔莫及的。